Kategorie-Archiv: PC-Games

PC-Games sind wohl der größte Bereich der Games überhaupt. Ein Großteil der Spiele wird für den PC entwickelt und herausgebracht und genauso ist ein Großteil der erfolgreichsten Spiele aus dem PC-Segment. Das bedeutet aber auch, dass man seinen heimischen PC immer auf dem neusten Stand halten muss, damit dieser den neusten Spielen gewappnet sein kann.

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Ich bin eine Ziege und das ist auch gut so

In meinem Ankündigungsbeitrag zum Goat Simulator habe ich bereits auf dieses Goldstück der Spieleentwicklung hingewiesen. Der Trailer versprach ja schon einiges an Action. Ich durfte das Game seit Freitag anspielen und habe bereits drei Videos hierzu erstellt und hochgeladen.

Der Goat Simulator ist sinnlos, das war uns aber auch schon vorher bewusst. Simulationen dieser Art sind meistens eher einfach gestrickt und haben keinen großen Wiederspielwert. Beim Goat Simulator ist es aber anders. Aus meinem “Mal 15 Minuten anspielen” wurde dann kurzerhand über eine Stunde, einfach deswegen, weil man so viel entdeckt, dass die Zeit wie im Flug vergeht.

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Der Goat Simulator ist allerdings nicht das einzige Spiel, das sich einer Ziege als Hauptdarsteller widmet. Escape Goat und Escape Goat 2 sind zwei Plattformer, in denen man die Rolle einer Ziege übernimmt, die mit einer kleinen Maus zusammen Rätsel lösen und sich durch verschiedene Level puzzlen muss.

Ziegen sind also auch im Gaming universell einsetzbar. Ab heute Abend bekommt ihr den Goat Simulator auf Steam. Wenn ihr spaßigen Nonsense mögt, dann wird dieses Spiel definitiv nach eurem Geschmack sein. Solltet ihr euch noch nicht sicher sein, schaut euch einfach meine drei Videos oben an. Diese sollten euch einen guten Einblick in das Spiel geben.

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Diablo 3: Reaper Of Souls: Dieser Comic-Trailer ist viel besser

Die etwas sehr teure Erweiterung zu Diablo 3 ist endlich da. Reaper Of Souls bringt ein bisschen neue Inhalte für einen stattlichen Preis. Darum soll es an dieser Stelle aber nur am Rande gehen, denn mit einem grandiosen Comic-Trailer wird der echte Trailer zum DLC ein bisschen auf die Schippe genommen. Tja und eigentlich gefällt der Comic-Trailer auch direkt viel besser. Sorry Blizzard.

Diablols: Reaper of souls (Comic Trailer)

Diablo 3: Reaper of souls (Original Trailer)

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DEUS EX: HUMAN REVOLUTION: Fan-Shortfilm ist grandios

Deus Ex: Human Revolution wurde 2012 veröffentlicht und gehört seit dem zu einem der ganz großen Games der Spielegeschichte. Wie würde das Spiel als Film aussehen? Mit einem Fan-Kurzfilm bekommen wir einen Vorgeschmack. Dieser Film ist grandios. Sowohl die Leistung der Schauspieler, als auch die Inszenierung wecken Gänsehautstimmung. Aber genug geredet. Schaut ihn euch selbst an.

CAST
MOE CHARIF ADAM JENSEN
LIANNET BORREGO MEGAN REED
SHAYNA NICOLE E’ORIO YELENA FEDOROVA
ANTONY CORONE BOB PAGE
JUAN C. BOFILL
KEVIN HUMES
CHRIS AALLEN DARSOW
SEAN HAMLIN
CHRISTOPHER ANTHONY LLORCA
ERIC MAINADE
WALTER GARCIA
GREG REMENTER
KEIL ZEPERNICK
PAUL O’CONNOR
BAYARDO CESAR AMPIE
LOIUS LAHERA
OLIVER VAQUER

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GOAT SIMULATOR: Das Leben als Ziege ist hart [Trailer]

Habt ihr eine Ahnung, was daqs mit Goat-Simulator eigentlich soll? Ich nicht wirklich. Die Entwickler vermutlich auch nicht, aber in der Reihe der wilden und verrückten Simulatoren ist Goat Simulator auf jeden Fall weit auf dem ersten Platz.

In einem Trailer haben die Entwickler des Games nun gezeigt, welch cineastisches Talent in ihnen steckt. Das Video zeigt, wie hart das Leben als Ziege doch sein muss. In dramatischen Zeitlupen und schnellen Actionszenen bekommen wir bereits jetzt einen Vorgeschmack auf den ersten April, wenn das Spiel über Steam released wird.

In Goat Simulator bekommt man Punkte dafür, wenn man völlig verrückte Dinge macht. Nur rumstechen, meckern und Gras fressen ist langweilig, also klettert die abenteuerliche Ziege von heute Leitern hoch, lässt sich von Autos durch die Luft schleudern und stößt mit ihrem Kopf Gegenstände gegen Menschen. Sei eine Ziege, sei eine wilde Ziege, sei eine gemeingefährliche, wilde Ziege!

Den Goat Simulator gibt es ab dem ersten April für 9,99$. Die deutschen Preise wurden noch nicht veröffentlicht, aber man kann davon ausgehen, dass Steam hier 1:1 umrechnen wird.

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TITANFALL: Es gibt eine besondere Hölle für Cheater

Machen wir uns nichts vor, in jedem Multiplayerspiel gibt es Leute, die Cheats benutzen, um besser zu sein, als die anderen. Benutzt werden sie von Menschen, die normalerweise nicht besser als die anderen wären. Das Überlegenheitsgefühl über die anderen Spieler wird aber bald ein Ende finden, denn bei Titanfall hat man eine ganz besondere Lösung für Cheater.

Wer beim Cheaten erwischt wird, kann ab dem Zeitpunkt nur noch mit anderen Cheatern zusammen spielen. Er wird nicht mehr in die normalen Spiele gelassen. Respawn Entertainment dazu “Wir hoffen, ihr habt euch wenigstens einen guten Aim-Bot besorgt, denn wenn es um die Liga der Cheater geht, könntet ihr ein bisschen frustriert sein.”

Wichtig für Nicht-Cheater: Wenn ihr mit jemandem zusammen in einer Party seid, der bereits beim Cheaten erwischt wurde, solltet ihr euch darauf gefasst machen, dass ihr auch nur in Cheater-Games spielen könnt. Erst wenn ihr die Party verlasst und mit Nicht-Cheatern zusammen spielt, könnt ihr wieder in normale Spiele joinen. So können sich Cheater auch nicht durch Tricks in die cheatfreien Spiele schmuggeln.

Die Lösung ist meines Erachtens gut, denn so wird den Cheatern nicht nur ihr Vorteil genommen, den sie den anderen Spielern gegenüber haben, sondern sie werden auch aus den normalen Spielen aussortiert. Als Spieler muss man sich aber darauf verlassen können, dass der Mechanismus, mit dem die Cheater gefunden werden, funktioniert und genau ist.

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Elvun Lovecraft-Woche im Rückblick

Wer mich kennt weiß, dass ich eine riesige Lovecraft-Anhängerin bin. Ein Projekt zu dem Thema schwirrte mir schon länger im Kopf herum, aber es brauchte ein wenig Vorbereitungszeit. Nach ungefähr zwei Wochen aktiver Produktion konnte ich meine Idee aber endlich veröffentlichen. In der letzten Woche ging über unseren YouTube-Kanal die “Lovecraft-Woche” online. Jeden Tag habe ich euch ein Spiel vorgestellt, das in irgendeiner Art und Weise mit Lovecraft zu tun hatte. Sei es nun, weil dort Figuren vorkamen, die Lovecraft in seinen Geschichten behandelt hat oder weil es sogar im Lovecraft-Universum spielt.

Wenn ihr dieses Video klickt, dann könnt ihr euch durch die komplette Playlist der Lovecraft-Woche schauen. Es sind ungefähr 4 Stunden Videomaterial zusammengekommen.

Welches Spiel hat euch aus der Lovecraft-Woche am Besten gefallen? Hier noch mal alle im Überblick:

Tag 1: The Secret World
Tag 2: Magrunner
Tag 3: Sherlock Holmes: The Awakened
Tag 4: Call of Cthulhu: Dark corners of the earth
Tag 5: Scribblenauts Unlimited
Tag 6: Call of Cthulhu: The Wasted Land
Tag 7: Elder Sign: Omens

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Hearthstone Open Beta – Angespielt

Moin Leute!

Wir ihr bestimmt mitbekommen habt, ist Blizzards Hearthstone gerade in die offene Beta gegangen. Und deshalb haben wir für euch das Free-to-Play-Spiel mal angespielt, um euch zu sagen, ob es eure Zeit wert ist.

Was ist Hearthstone?

Hearthstone ist ein Sammelkartenspiel, nur online. Wenn ihr Pokemon, Yu-Gi-Oh oder Magic kennt, das Prinzip ist das Selbe, abgesehen davon, dass eure Karten nicht real existieren. Dafür habt ihr den Vorteil, dass ihr nicht aus dem Haus gehen müsst, um ne Partie gegen echte Gegner zu spielen. Außerdem ist das ganze Free-To-Play, also komplett ohne Geld spielbar. Aber wer möchte, der kann natürlich trotzdem Kartenpakete gegen echtes Geld kaufen.

Spielen tut das ganze im Blizzard-Universum, man trifft dort auf altbekannte Helden wie z.B. den Paladin Uther, oder Thrall, den Ork. Auch die Stimmen und Sprüche der Helden passen sehr schön dazu.

Wie komm ich dran?

Gut, das ist einfach. Auf die Homepage von Hearthstone gehen, runterladen, Spaß haben. Bis vor einiger Zeit war Hearthstone noch eine geschlossene Beta, aber mittlerweile dürfen auch in der EU alle teilnehmen. Als erstes werdet ihr durch das hervorragende Tutorial geleitet, und dürft dann loslegen.

Wie spielt es sich?

Ich mache es kurz, Hearthstone macht Spaß. Und zwar mehr, als ich von einem kostenlosen Sammelkartenspiel erwartet hätte. Das (wie eben schon erwähnt) hervorragende Tutorial führt einen sehr schön in die simplen Regeln des Spiels ein, und dann kanns schon gegen Bots los gehen, oder sogar echte Gegner.

Die Grafik ist gut, und läuft auch auf meiner sehr schwachen Maschine hervorragend! Hier merkt man, dass Blizzard Hearthstone auch auf Tablets bringen möchte, auch die liebevoll gestalteten Spielbretter oder die großen Trefferflächen für die Maus machen dies sichtbar.

Ich für meinen Teil bin allerdings nicht so süchtig nach Hearthstone, wie man das bei einem guten Egoshooter sein mag, dass man jeden Tag stundenlang spielen möchte. Dafür lege ich Wert darauf, jeden Tag ein bis zwei Spiele zu spielen, und ich glaube, dass sich das hier auf die Langzeitmotivation sehr positiv auswirken dürfte. Besonders gepaart mit dem später mobilen Spielerlebnis auf dem Tablet dürfte es viele Leute in einer kurzen Mittagspause, im Bus oder in der Bahn ans Tablet ziehen, um mal gerade ein oder zwei kurze Spiele, die oft nur minutenlang sind, zu spielen.

Impressionen

(Ich verwende die englische Version des Clients.)

Fazit

Blizzard ist als hervorragende Spieleschmiede bekannt, und auch Hearthstone enttäuscht nicht. Ein Free-To-Play Sammelkartenspiel mit Erfolgsgarantie!

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Die Geschichte um Borderlands 2 neigt sich dem Ende zu – Wir sagen “Danke Gearbox”

Es gibt Spiele, die spielt man und die vergisst man nie wieder. Bei mir war zum Beispiel Baldurs Gate 2 so ein Spiel. Das kommt einem immer einmal wieder ins Gedächtnis, weil man so tolle Momente während des Spielens erlebt hat. Ein anderes dieser Spiele ist Borderlands 2. Im April wird das letzte DLC zu Borderlands 2 erscheinen und das Buch geschlossen. An dieser Stelle wird es Zeit, sich für diese wundervollen Spielstunden zu bedanken.

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Ich bin sicher keine Profizockerin. Borderlands 2 war mein erster Shooter. An das Genre habe ich mich nie so wirklich herangetraut. Vorurteile und die Denke, dass ich für sowas sicher nie gut genug sein würde, haben mich davon abgehalten, es überhaupt zu probieren. Dann kam Borderlands 2 und alles änderte sich. Über 200 Stunden habe ich seit Erscheinen in diesem Spiel verbracht. Ich habe meine Sirene durch Pandora gescheucht, danach habe ich dem putzigen Krieg beim inneren Monolog gelauscht und mit Gaige und Tiny Tina zusammen eine Tee-Party gefeiert. Böser Shooter? Von wegen. Borderlands ist schwarzhumorig, bunt, liebenswert.

Anthony Burch hat sich selbst übertroffen. Er hat die Geschichte um Pandora nicht nur hervorragend weitergeführt, sondern so erzählt, dass man sich zuhause fühlt. Dass mich das wohlige, heimelige Gefühl überkommt, wenn ich an Scooters Werkstatt vorbeihusche, dem dubsteppendem Claptrap zuwinke, um mir bei Moxxi einen Drink zu genehmigen und ein bisschen an den Slotmachines zocke. Dass ich auch kein Problem damit habe, meiner schon fast besten Freundin Elli bei ihren Gang-Problemen zu helfen und dem Gentleman Hammerlock helfe Monsterpräparate zu sammeln – selbst wenn ich dabei sterbe. Immer und immer wieder.

Ich spiele auch gern Babysitter für Tina, selbst wenn ich weiß, dass sie eigentlich selbst auf sich aufpassen kann – es macht aber trotzdem immer wieder Spaß, Zeit mit Tina zu verbringen, weil sie genau den Typen Mensch widerspiegelt, den viele von uns in sich verloren haben. Manchmal muss man die Realität wegschieben uns sich seine eigene Realität schaffen. Gegen Drachen kämpfen. Gegen Zwerge. Und regenbögenschillernde Königinnen befreien.

Keine der in Borderlands 2 verbrachten Spielstunden war überflüssig und ich habe immer noch das Gefühl, dass es eigentlich viel zu wenige sind, aber alles muss irgendwann einmal enden. Die Geschichte um die Geschehnisse in Borderlands 2 enden im April mit dem letzten DLC. Dann hoffe ich, dass es bald einen dritten Teil gibt und das dieser mindestens genauso großartig sein wird, denn ich werde Pandora vermissen.

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The Forest – Das Horror Survival Game für Herzstillstände

Wälder üben auf Menschen oft eine bedrohliche Ausstrahlung aus. Sie können dunkel sein und aus vielen Ecken hört man Geräusche, ohne sie einer Ursache zuordnen zu können. Stellt euch vor, ihr stürzt mit dem Flugzeug ab, überlebt und findet euch ganz allein in einem Wald wieder, der von Mutanten bewohnt wird. Diese Mutanten ernähren sich von – irgs – Menschenfleisch. Willkommen in “The Forest”.

Horror Survival Games haben wir in den letzten Jahren ja so einige zu sehen bekommen. Viele davon waren für ein Multiplayer-Spiel ausgelegt – nicht aber The Forest. Allein schlägt man sich hier durch Wälder, Mutanten, die einem ans Fleisch wollen und das alles verschlingende Dickicht des Waldes. Ziel ist es zu Überleben. Sich vielleicht eine sichere Behausung zu bauen, nicht zu verhungern oder zu verdursten.  Nachts ist es besonders schlimm. Die in Höhlen hausenden Mutanten kommen dann an die Erdoberfläche und suchen sich was zu futtern. Wer da draußen durch die Wälder hüpft ist da das gefundene Frühstück.

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The Forest wird mit Crafting-Elementen versehen sein, so wie wir es von Minecraft, Rust, und diversen DayZ Mods kennen. Genau wie in der DayZ Standalone sollte man sein Wasser reinigen, damit man sich keine Magenverstimmung holt. Und auch das Essen wird schlecht, wenn man es zu lang liegen lässt. Etwas das zum Beispiel bei Minecraft nicht wirklich Sinn ergeben hat. So konnte man Truhen voller frischem Fisch wochenlang ungekühlt herumstehen lassen, ohne dass dieser verdirbt.

The Forest nun aber mit Minecraft zu vergleichen, auch wenn diese gemeinsame Spielelemente aufweisen, wäre zu oberflächlich. The Forest besticht nämlich durch eine herausragende Grafik, die so realistisch aussieht, dass sie einem die Gänsehaut über den Rücken jagt.  Um das Ganze noch realistischer zu machen, wird The Forest auch mit Oculus Rift kompatibel sein.

Entwickler Ben Falcone, der sich vorher mit “Endnight Game” für das iPad einen Namen machte, erzählte in einem Interview, dass er mit The Forest versuche, das gruseligste Spiel, zu schaffen, dass es auf dem Markt gibt. Bisher ist The Forest noch nicht verfügbar. Es wird aber Anfang diesen Jahres eine Alpha-Phase geben, in der man das Spiel erwerben kann. Das genaue Datum hat Ben Falcone noch nicht bekannt gegeben.

Das Spiel hat es bereits durch Greenlight geschafft und wird dann bei Erscheinen auch über Steam erhältlich sein.

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Early Access Games: Für etwas zahlen, das es vielleicht nie gibt

Nether, DayZ, Rust, 7 Days to Die – was haben diese Spiele gemeinsam? Ja es sind Survival-Games – aber etwas anderes haben sie ebenfalls gemeinsam, sie sind noch nicht fertig und trotzdem kann man sie bereits kaufen.

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Es ist derzeit in großer Mode, Spiele unfertig auf den Markt zu bringen, die Nutzer bereits bezahlen zu lassen und die Entwicklung dann im Laufe der Zeit weiterzuführen. Die zahlenden Nutzer werden so zu Alpha-, oder Beta-Testern und man verdient bereits ein gutes Sümmchen nur mit der unfertigen Spieleversion. Das muss nicht immer etwas Schlechtes sein, aber man sollte vorsichtig sein, denn immer dann wenn Leute bereitwillig Geld weggeben, kommen andere, die dieses Geld haben wollen.

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WarZ – aka Infestation – Survivor Stories war eines der ersten Spiele, bei denen ich aktiv mitbekam, dass Leute sehr viel Geld dafür bezahlten, in einer Beta-Phase sein zu können. Auf dem Hype-Train von DayZ aufgesprungen, versprachen die Entwickler alles das, was DayZ als Mod zu dem Zeitpunkt nicht liefern konnte. Viel Geld floß und am Ende blieben viele unzufriedene Spieler. Es mag sein, dass das Spiel mittlerweile an einem Punkt angekommen ist, an dem es wirklich spielbar ist. Aber wie lang hat es dafür gebraucht? Wie viele Spieler und Fans hat man währenddessen vergrault? Der Ruf des Games ist hinüber. Hacker, geklaute Inhalte bis hin zu Gerichtsstreitigkeiten um den Spielenamen haben Infestation Survivor Stories zu dem Negativbeispiel der Szene werden lassen.

Nun kommen DayZ, Nether und Rust. Erstere haben bereits über eine Million Kopien des Standalone-Spiels verkauft. Nether als WarZ-Klon einer eher mittelerfolgreichen Entwicklerfirma erlebt einen kleinen Hype und Rust nährt sich noch von den Vorschusslorbeeren von Garry’s Mod, denn aus dem gleichen Hause stammt das Spiel.

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Für die Spiele wird bezahlt, selbst wenn nicht einmal sicher ist, ob die Entwicklung überhaupt zuende gebracht wird. Niemand hält die Entwickler davon ab, sich das Geld einzusacken und das Weite zu suchen. Irgendwann wird es passieren und dann müssen wir umdenken.

Das Early Access-Prinzip nun aber schlecht machen zu wollen, ist nicht meine Absicht. Ich sehe darin nämlich auch Chancen. Vor allem für Entwicklerfirmen, die auf kein hohes Budget zurückgreifen müssen, aber eine Idee haben, die die Spieler begeistert. Die Spieler bezahlen den Entwicklern ihre Rechnungen, während diese an einem Spiel entwickeln, was sich viele wünschen. Gleichzeitig sorgt ein großer Beta-Test dafür, das Spiel im Sinne der Kunden weiterzuentwickeln und mit ihnen zusammen ein hervorragendes Ergebnis zu erzielen. Das ist aber die optimistische Sichtweise auf das Ganze. So wie es sein sollte.

Irgendwann werde ich auch in ein Spiel investieren und das Geld wird danach verschwunden sein. Bis dahin erfreue ich mich an Alpha-Versionen, Beta-Versionen und vielen Bugs. Irgendwie ist es nämlich auch schön, ein Teil dessen sein zu dürfen.