Kategorie-Archiv: Konsolen-Games

Es gibt ja die Konsolenspieler und die PC-Spieler. Meist mögen sich beide nicht sonderlich, vor allem dann wenn ein Spiel sowohl für den PC, als auch für die Konsole erscheint. Wir für uns haben aber erkannt, dass beides nebeneinander existieren kann, deswegen geht es hier um Spiele für Playstation 3, xbox 360 und Co.

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Diablo 3: Reaper Of Souls: Dieser Comic-Trailer ist viel besser

Die etwas sehr teure Erweiterung zu Diablo 3 ist endlich da. Reaper Of Souls bringt ein bisschen neue Inhalte für einen stattlichen Preis. Darum soll es an dieser Stelle aber nur am Rande gehen, denn mit einem grandiosen Comic-Trailer wird der echte Trailer zum DLC ein bisschen auf die Schippe genommen. Tja und eigentlich gefällt der Comic-Trailer auch direkt viel besser. Sorry Blizzard.

Diablols: Reaper of souls (Comic Trailer)

Diablo 3: Reaper of souls (Original Trailer)

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Die Geschichte um Borderlands 2 neigt sich dem Ende zu – Wir sagen “Danke Gearbox”

Es gibt Spiele, die spielt man und die vergisst man nie wieder. Bei mir war zum Beispiel Baldurs Gate 2 so ein Spiel. Das kommt einem immer einmal wieder ins Gedächtnis, weil man so tolle Momente während des Spielens erlebt hat. Ein anderes dieser Spiele ist Borderlands 2. Im April wird das letzte DLC zu Borderlands 2 erscheinen und das Buch geschlossen. An dieser Stelle wird es Zeit, sich für diese wundervollen Spielstunden zu bedanken.

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Ich bin sicher keine Profizockerin. Borderlands 2 war mein erster Shooter. An das Genre habe ich mich nie so wirklich herangetraut. Vorurteile und die Denke, dass ich für sowas sicher nie gut genug sein würde, haben mich davon abgehalten, es überhaupt zu probieren. Dann kam Borderlands 2 und alles änderte sich. Über 200 Stunden habe ich seit Erscheinen in diesem Spiel verbracht. Ich habe meine Sirene durch Pandora gescheucht, danach habe ich dem putzigen Krieg beim inneren Monolog gelauscht und mit Gaige und Tiny Tina zusammen eine Tee-Party gefeiert. Böser Shooter? Von wegen. Borderlands ist schwarzhumorig, bunt, liebenswert.

Anthony Burch hat sich selbst übertroffen. Er hat die Geschichte um Pandora nicht nur hervorragend weitergeführt, sondern so erzählt, dass man sich zuhause fühlt. Dass mich das wohlige, heimelige Gefühl überkommt, wenn ich an Scooters Werkstatt vorbeihusche, dem dubsteppendem Claptrap zuwinke, um mir bei Moxxi einen Drink zu genehmigen und ein bisschen an den Slotmachines zocke. Dass ich auch kein Problem damit habe, meiner schon fast besten Freundin Elli bei ihren Gang-Problemen zu helfen und dem Gentleman Hammerlock helfe Monsterpräparate zu sammeln – selbst wenn ich dabei sterbe. Immer und immer wieder.

Ich spiele auch gern Babysitter für Tina, selbst wenn ich weiß, dass sie eigentlich selbst auf sich aufpassen kann – es macht aber trotzdem immer wieder Spaß, Zeit mit Tina zu verbringen, weil sie genau den Typen Mensch widerspiegelt, den viele von uns in sich verloren haben. Manchmal muss man die Realität wegschieben uns sich seine eigene Realität schaffen. Gegen Drachen kämpfen. Gegen Zwerge. Und regenbögenschillernde Königinnen befreien.

Keine der in Borderlands 2 verbrachten Spielstunden war überflüssig und ich habe immer noch das Gefühl, dass es eigentlich viel zu wenige sind, aber alles muss irgendwann einmal enden. Die Geschichte um die Geschehnisse in Borderlands 2 enden im April mit dem letzten DLC. Dann hoffe ich, dass es bald einen dritten Teil gibt und das dieser mindestens genauso großartig sein wird, denn ich werde Pandora vermissen.

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Prolog zum Sturm auf die Drachenfestung mit Brick und Tiny Tina [Video]

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2K hat heute ein Video veröffentlicht, das zeigt, wie es zum Sturm auf die Drachenfestung gekommen ist. Mit ihrer phantasievollen Erzählung schafft sie es, Brick davon zu überzeugen, dass er eine Sirene ist und so beide aus der Hyperion-Festung befreien kann. Wirklich sehenswert. Solltet ihr das DLC noch nicht gespielt haben, dann gibt es hier von mir noch eine große Empfehlung.

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Gamescom 2013 – Wir lieben Indie-Games! – Die Indie Arena im Überblick

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Wenn man als Gaming-Blogger über die Gamescom berichten möchte, dann werden einem ganz schön viele Steine in den Weg gelegt. Vorab – Elvun kam nicht als Presse aufs Messegelände und bekam von den Veranstaltern dazu vermutlich die unverschämteste Absage, die mir in meiner Zeit beim Bloggen und der Berichterstattung über den Weg gelaufen ist. Man wolle mich zwar nicht als Presse reinlassen, weil ich ja nur Bloggerin sei, aber man erwarte (!) von mir, dass ich auch über die Messe berichte, wenn ich auf eigene Kosten herkomme. So macht man sich Freunde. Nicht. Ich werde jetzt über die Gamescom berichten, soviel ist klar, aber ich werde nicht über “die Großen” schreiben. Zum einen hat das die bezahlte Presse schon mehr als genug getan und zum anderen schlägt unser Herz für etwas ganz anderes – Indiegames. Auf der Gamescom haben wir uns mit den Entwicklern der Indie Arena getroffen. Ein kleiner, selbstgezimmerter Stand, auf dem Besucher Indiegames antesten konnten, und gleichzeitig mit den Entwicklern ins Gespräch kamen.

Ein kleiner Rundgang um die Indie Arena in 3D

Bekannte und unbekannte Titel

Wer sich ein wenig mit Indie-Games beschäftigt, wird auf der Gamescom bekannte und unbekannte Titel gefunden haben. Untenstehend werde ich ein bisschen was über die Titel schreiben, wo und wie ihr sie bekommt und was euch erwartet.

GhostControl Inc.

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Wer Elvun etwas aufmerksamer verfolgt, dem wird GhostControl Inc. bereits etwas sagen. Es handelt sich dabei um den neuen Titel von Bumblebee Games. Das Projekt wurde über Kickstarter finanziert und befindet sich kurz vor der Fertigstellung. Als Spieler ist man ein Geisterjäger und startet mit kleiner Ausrüstung seine Einsätze. Je mehr Einsätze man unternommen hat, desto mehr Geld bekommt man und kann daraufhin besseres Equipment kaufen, ein besseres Team zusammenstellen und seine eigene Basis ausbauen. Das Spiel kommt im liebevollen Retro-Pixelstil daher. Tassilo Rau hat auch zahlreiche Unterstützer in das Game eingefügt. Diese sind als spielbare Geisterjäger verfügbar.
Link zu GhostControl Inc. inklusive Vorbestellermöglichkeit

Beatbuddy – Tale Of The Guardians

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Beatbuddy ist ein Spiel für Musikliebhaber und Plattformerjunkies. Mit Musik, die eigens für das Spiel komponiert wurde, gestaltet man seinen eigenen Soundtrack während man sich durch die Level arbeitet. Dabei ist Beatbuddy phantasievoll, bunt und ein Ohrenurlaub. Das Entwicklerstudio kommt aus Hamburg und hat Beatbuddy auch bereits schon auf Steam veröffentlichen können. Dort gibt es derzeit übrigens 10% Rabatt auf das Spiel. Wer es erst einmal antesten möchte, bekommt eine kostenlose Demo. Beatbuddy gibt es für Windows, Mac und Linux.

Beatbuddy Webseite | Beatbuddy auf Steam | Entwicklerseite

Splatter

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Shooter kennen wir, Splatter ist auch ein Shooter, jedoch aus der Vogelperspektive. Im Spiel schlüpft man in die Rolle von Max, einem Großstadtbewohner, der sich eines Tages in einer Apokalypse wiederfindet. Im Verlauf der Story muss Max Missionen erledigen, andere Überlebende suchen und – wie der Name es bereits vermuten lässt – Monsterhorden metzeln. Neben dem Storymodus gibt es auch noch einige Modi für Mehrspieler-Runden. Splatter ist FSK 16 und lässt sich über die Webseite der Entwickler aus Dresden vorbestellen. Wer mag, kann für das Spiel ebenfalls bei Steam Greenlight abstimmen und dafür sorgen, dass es auf auf Steam erhältlich ist.

Offizielle Webseite | Webseite der Entwickler | Splatter bei Steam Greenlight | Splatter bei Desura | Splatter im Bundle

The Inner World

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The Inner World gehört zu den bekannteren Vertretern des Indie-Spektrums. Das liebevoll gestaltete 2D-Point & Click Adventure schafft es, den Spieler direkt in seinen Bann zu ziehen. In “The Inner World” geht es um eine sterbende Welt, die man retten muss. Asposien liegt in einem riesigen Hohlraum, der durch Windbrunnen belebt wird. Als die Windbrunnen aber ausfallen, macht sich Hauptfigur Robert auf die Suche nach dem Geheimnis von Asposien. The Inner World ist ein deutsches Spiel und wurde 2012 für den Computerspielpreis nominiert.

The Inner World Webseite | The Inner World kaufen

The Last Tinker

Rette die Welt vor der Farblosigkeit! Bei The Last Tinker ist genau das die Aufgabe. Das 3D-Actiongame führt euch in eine Welt, die von der Farblosigkeit überrannt wird. Ihr müsst mit Farben eure Feinde schwächen und besiegen, Rätsel lösen und die Welt entdecken. The Last Tinker stammt aus der Münchner Schmiede “Mimimi Productions”. Dort hat man bereits einigen Spielen den Weg in die Freiheit ermöglicht. The Last Tinker befindet sich derzeit noch in der Entwicklung. Auf der Gamescom konnte man allerdings bereits eine frühe Version des Spiels antesten. Das Spiel soll Ende des Jahres erhältlich sein.

The Last Tinker Website | Mimimi Productions

Forced

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Du bist ein Gladiator. Als Gladiator musst du kämpfen, um deine Freiheit zurückzuerlangen. In Forced kämpft ihr mit bis zu vier Spielern in Arenen gegen Monster. Hier könnt ihr so taktisch vorgehen, dass ihr die Level schafft, ohne selbst Schaden zu nehmen. Eure Umgebung könnt ihr in euren Kampf mit einbeziehen. Taktik, Teamplay und Geschick bringen euch weiter. Kein Team zur Hand? Auch im Single-Player werdet ihr Spaß bei der Monsterkloppe haben. Forced stammt aus Dänemark und wurde über Kickstarter finanziert. Ende Oktober soll es für Mac, PC, Linux und auch die Wii-U erscheinen.

Forced Webseite | Trailer auf Youtube

Team Indie

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Team Indie ist ein weiterer Platformer. Er befindet sich noch in einer frühen Entwicklungsphase und konnte auf der Gamescom erstmalig angespielt werden. Ziel des Spiels ist es, die Hauptfigur – die Katze – durch die Level zu begleiten. Dazu müssen andere Figuren ihr vorher den Weg ebnen. Wer diese Figuren sind, wird in den nächsten Wochen und Monate bekannt gegeben. Es handelt sich dabei allerdings um Figuren anderer Indie-Games. Team Indie ist also ein Crossover-Indie-Game MIT KÄTZCHEN!

Webseite Team Indie | Trailer

The Red Solstice

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“Multiplayer online Battle Arena” in Draufsicht. Damit beschreibt sich das Genre von The Red Solstice am Besten. Das Spiel ist nach dem Ende der Erde angesetzt. Eine letzte Mars-Kolonie hat den Kontakt zur Hauptbasis verloren und macht sich nun daran, herauszufinden, was passiert ist. Kampf gegen Monster inklusive. Das Entwickler-Team stammt aus Kroatien. Derzeit kann man eine Demo herunterladen und zocken und für das Spiel bei Steam Greenlight abstimmen. Auf der Webseite lässt sich auch die Alpha kaufen. Es gibt mehrere Pakete, mit denen man die Entwicklung finanzieren kann. Das günstigste gibt es für knapp 8 Dollar.

The Red Solstice Webseite | The Red Solstice kaufen | The Red Solstice auf Greenlight

Ethan Meteor Hunter

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Und noch ein Plattformer! Diesmal schlüpft ihr in die Rolle der Maus Ethan. Er wurde von einem Meteor getroffen und kann seit dem etwas ganz besonderes: Die Zeit anhalten. Das kann in manchen Leveln sehr hilfreich sein, denn so kann er Puzzleaufgaben lösen, indem er Objekte verschiebt  und dadurch Barrieren überwindet. Ethan Meteor Hunter stammt aus dem französischen Seaven Studios. Es gibt eine kostenlos anspielbare Alpha-Version und die Möglichkeit, auf Greenlight abzustimmen.

Ethan Website | Ethan Trailer | Ethan auf Greenlight

Sky Arena

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Nun zum letzten Game der Indie Arena auf der Gamescom 2013. Sky Arena ist ein Shooter. Ihr springt in euer Flugzeug und schießt Gegner ab. Der Retrolike-Arcade-Stil ist beabsichtigt. Das Game gibt es kostenlos zum Download und lässt sich sowohl mit Controllern, als auch mit Maus und Tastatur steuern. Sky Arena ist auch für die Ouya verfügbar. Man kann entweder im Splitscreen gegen Freunde oder Online gegen bis zu 16 fremde Gamer spielen. Die Musik reißt mit, genau wie das Spielprinzip. Sky Arena stammt von einem deutschen Entwicklerstudio und befindet sich derzeit in der Versio 0.3.0.

Sky Arena Website | Sky Arena Video

Indie-Games auf der Gamescom

Es ist vorbildlich, dass Indiegames einen tollen Platz auf der Gamescom bekommen haben. Zwar war man etwas ungünstig gelegen, da es zwei laute Bühnen in der direkten Nachbarschaft gab, allerdings hat das der Stimmung keinen Abbruch getan und die Bühnen sorgten außerdem dafür, dass viele Leute erst so auf den Stand aufmerksam geworden sind. Wer den Stand besuchte, konnte außerdem mit einem Edding die Kulisse unterschreiben und so jedem Entwickler seine Meinung direkt auf den Tisch kritzeln. Der Stand wird nun eingelagert, damit diese tolle Erinnerung nicht verloren geht.

Ich werde einige dieser Titel auch in Zukunft anspielen und euch ein kleines Statement dazu liefern. Ein paar Spiele befinden sich bereits in meinem Besitz (gekauft oder als Demo). Ich danke abschließend noch einmal allen Entwicklern der Indie Arena für ihre Zeit und Aufmerksamkeit. Man merkt, dass hier noch Leidenschaft für die Spiele vorhanden ist.

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Gelegenheitsspieler vs. Hardcorezocker – Wer ist den Herstellern wichtiger?

Gamer sind nicht gleich Gamer. Klingt ein wenig verwirrend, ist es auch. Wenn Spiele- oder Hardwarehersteller ihre Produkte entwickeln, dann werfen sie auf zwei bestimmte Zielgruppen ein Auge. Da wären zum einen die Core-Gamer und zum anderen die Casual-Gamer. Beide Gruppen unterscheiden sich sehr stark, mögen eine komplett andere Ausrichtung an Spielen, aber sind beide wichtig, um ein Produkt gut verkaufen zu können.

Little Inferno, ein Casual-Game wie es im Buche steht

Little Inferno, ein Casual-Game wie es im Buche steht

Core-Gamer

Studien zufolge ist der Core-Gamer 35, ledig und männlich. Die meisten Core-Gamer kommen aus den USA und frönen tagtäglich ihrer Leidenschaft. Sie bezeichnen sich selbst als Gamer und nehmen sich auch so wahr. Sie verfolgen die Berichterstattung zum Gaming, fiebern neuen Spielen entgegen und haben einen Account in einem der vielen Spieleportale. Sie spielen Spielreihen komplett durch, schätzen an einem Spiel dazu Komplexität und Story. Core-Gamer sind der harte Kern der Community.

Wenn eine Firma es schafft, einen Core-Gamer nicht nur anzusprechen, sondern auch zufrieden zu stellen, dann hat sie es eigentlich schon geschafft.

Casual-Gamer

Casual Gamer sind laut der gleichen Studie weiblich, verheiratet und über 40. Sie selbst sehen sich auch nicht als Gamerinnen, sondern verwenden Spiele lediglich als Zeitvertreib. Dazu greifen sie auf kostenlose Browser-Games oder mobile Spiele zurück. Ihre Ansprüche sind gering, denn Spiele müssen keine Langzeitmotivation haben. Casual-Gamer sind insofern eine schwierige Zielgruppe, weil sie Spielen eher als Nebenbeschäftigung sehen und mit der Auswahl der kostenlosen Games zufrieden sind. Sie geben selten Geld für Spiele aus, sondern beschäftigen sich mit dem, was da ist.

Das bekannteste Casual-Games ist übrigens Tetris.

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Battlefield, keine leichte Kost und eher was für Core-Gamer

Die Ansprüche der Core- und Casual Gamer und der Versuch es unter einen Hut zu bekommen

“Allen Menschen recht getan, ist eine Kunst, die niemand kann.”, sagte schon mein Opa, wenn es darum ging, die Interessen möglichst vieler Menschen unter einen Hut zu bekommen. Dennoch wird es immer wieder versucht. Auch im Gaming.

Crossplattforming:

Beide Spielergruppen finden sich auf den verschiedenen Plattformen wieder. Es gibt sehr viele Core-Gamer, die einen PC zum Spielen verwenden und es gibt zusätzlich sehr viele Casual-Gamer, die eher im Konsolenbereich zu finden sind. Eine typische Casual-Konsole ist die Wii und/oder die Wii U. Mit Partyspielen lädt sie dazu ein, auch denen Spaß am Spielen zu vermitteln, die sonst überhaupt nichts mit der Konsole zu tun haben.

Für Core-Gamer gibt es Spiele sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC. Portierungen an alle Systeme sehen wir immer häufiger und das führt zu Problemen. Die Steuerung und die Spielmechanik auf Konsolen ist eingeschränkt. Das führt dazu, dass Spiele auf dem PC ebenfalls ähnlich eingeschränkt werden, damit sie der Konsolenversion entsprechen. Bestes Beispiel ist die stark vereinfachte Steuerung und Charaktererstellung in Diablo 3. Schon damals wunderte man sich, dass hier soviel zusammengekürzt wurde. Als dann auf der Sony Pressekonferenz Diablo 3 auch für die Playstation 4 angekündigt wurde, wusste man auch wieso dies passiert.

Unter Crossplattforming leidet die Komplexität von PC-Spielen fast immer. Es gibt allerdings auch Spiele, die keine Komplexität verlangen. Diese sind dann für alle Plattformen geeignet.

Einfach aufgebaut um auch auf der Konsole zu punkten: Diablo 3

Einfach aufgebaut, um auch auf der Konsole zu punkten: Diablo 3

Niedrige Schwierigkeitsstufe, einfaches Prinzip

Um Casual-Gamer zu locken, dürfen Spiele nicht zu schwierig sein und müssen intuitiv gestaltet sein. Das trifft zum Beispiel auf eine ganze Reihe an Point and Click Adventures zu. Spielbelohnungen müssen direkt kommen und geben den Anreiz weiterzuspielen. Ist der Einstieg in ein Spiel zu kompliziert, wird es vom Casual-Gamer nicht mehr weitergespielt.

Zahlreiche Stimmen behaupten, Spiele seien seit damals sehr viel einfacher geworden. Es herrsche der Anspruch,  jeder jedes Spiel durchspielen können müsse und darunter leide der Anspruch der ganzen Sparte.

Diese Problematik kann zutreffen. Einzelne Spiele wurden in der Vergangenheit sicher einfacher gestaltet, damit sie auch anspruchsloseren Gamern Spielspaß bereiten können. Es gibt aber auch Spiele, die Casual- und Core-Gamer einträchtig vereinen.

Sandbox- und Open-World-Games

Sandbox- und sogenannte Open World Games sprechen beide Gruppen an, denn der Schwierigkeitsgrad und das Gameplay passt sich dem Interesse und den Fähigkeiten des Spielers an. Man kann in Minecraft zum Beispiel ein kleines Holzhaus bauen, Vieh züchten und damit bereits sehr zufrieden sein. Man kann aber auch einen komplett automatischen Taschenrechner mit Redstone nachbauen und programmieren oder eine komplette Welt aus einer Serie oder einem Film nachbauen.

Minecraft zeigt damit auch, dass neue Spiele und vor allem Indie-Spiele das Zeug dazu haben, finanziell erfolgreich zu sein, wenn sie beide Gruppen ansprechen ohne eine von ihnen zu Benachteiligen, denn zu viel Anpassung führt nur zu Unmut zwischen allen.

Übrigens sind Core- und Casual-Gaming keine Damokles-Schwerter, die über dem Kopf eines jeden einzelnen schweben. Im Gegenteil. Casual-Spieler können, sobald sie einmal Blut geleckt haben, auch zu Core-Gamern werden. Core-Gamer, die das Interesse an den Spielen verlieren, können aber auch andersherum zu Casual-Gamern werden.

Eines vereint sie jedoch. Die Liebe zum Spiel – ob sie es sich nun eingestehen wollen oder nicht.

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Noch ist nicht Schluss – Weitere Borderlands 2 DLCs sind geplant

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Wir alle dachten, dass mit dem Tiny Tina DLC die Geschichte von Borderlands 2 geschrieben sei und keine weiteren Inhalte mehr kommen würden. Tja, das dachten wir allerdings auch nur, denn in Wirklichkeit wird derzeit wieder fleißig weiter gebastelt. Das und leider nicht mehr verriet Gearbox-Präsident Randy Pitchford während eines Podcasts, zu dem er eingeladen wurde.

Interessant wäre nun die Frage, ob zukünftige DLCs dann mit einem neuen Season-Pass kommen werden oder ob man sie einzeln, regulär kaufen muss. Randy Pitchford versteht es, die Leute auf die Folter zu spannen.

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“Tina, das ist sehr rassistisch!” – Kleiner Ingame-Seitenhieb an die Kritiker von Tiny Tina

“Tina, du kannst nicht alle Zwerge in dieser Geschichte aussehen lassen wie Salvador” – “Doch wohl.” – “Tina, das ist sehr rassistisch.” – “Ich frage ihn, ob er was dagegen hat…. Salvador, hast du was dagegen, dass alle Zwerge aussehen wie du?” – “*grunz* Nein, das ist super!!” – “Siehst du Lilith?”

Betritt man die Minen der Tiny Tina DLCs, fällt nicht nur dem Spieler, sondern auch Lilith etwas auf. In Tinas Geschichte besitzen alle Zwerge das Aussehen von Salvador in seinen verschiedenen Kopfdesigns. Was in manchen Spielen normal ist, weil sich die Gamedesigner mit unterschiedlichem Aussehen der NPCs nicht so viel Mühe geben, fällt bei Borderlands 2 schon auf, denn hier werden auch die NPCs sehr aufwendig gestaltet.

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Anthony Burch musste sich im Februar diesen Jahres anhören, dass seine Figur Tiny Tina, die von seiner Schwester gesprochen wurde, rassistisch sei, weil sie angeblich afroamerikanischen Slang verwende. Diese These fand Zustimmung und Ablehnung. Tinas Sprüche würden geändert werden, wenn sich diese Vermutung bestätige schrieb Burch, doch geändert wurde sie nicht – glücklicherweise.

Einen kleinen Seitenhieb konnte man sich aber nicht verkneifen und so ermahnte die beinahe mütterlich wirkende Lilith im Spiel Tina, sie solle die Zwerge nicht alle wie Salvador aussehen lassen. Und sie machte genau das, was auch Anthony damals tat und fragte die Betroffenen, ob sie die Darstellungen für rassistisch halten oder nicht – und oh Überraschung – sie taten es nicht. Eine kleine Spitze gegen die Kritiker und die Verarbeitung des Themas im Spiel selbst. Großartig.

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Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep – Was habe ich da gerade gespielt?? [Review]

Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep ist das vierte DLC, das durch den sogenannten Season Pass abgedeckt wird. Wer sich diesen gekauft hat, bekommt die Erweiterung zum Spiel dazu, ohne sie sich kaufen zu müssen. Der Seasonpass macht den Kauf der Erweiterungen erschwinglicher als den Einzelkauf.

Bevor ich Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep gespielt habe, spielten meine Freund und ich zusammen Captain Scarlett and her pirate’s booty. Das DLC war ordentlich, auch wenn das einzige Highlight in den Hovercraft-Booten bestand. Die Story war nett, aber hat mich jetzt nicht umgehauen. Anders ist es bei dem Tiny Tina DLC.

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Der Spieler wird mit seinem Charakter in diesem DLC in eine fiktive Welt geschmissen, in der Tiny Tina das Sagen hat. Wer Tina aus der Story von Borderlands 2 kennt, weiß, dass sie sehr durchgedreht sein kann. Aber das immer auf eine sehr liebenswerte Art. Die Kammerjäger aus dem ersten Borderlands-Teil treffen sich, um mit Tina zusammen Bunkers and Badasses zu spielen. Dabei handelt es sich um die Borderlands-Variante des Dungeons and Dragons Spielsystems. Die Teilnehmer dürfen sich Spieler aus den Charakteren des aktuellen Borderlands Teils aussuchen. (Zitat Brick: Ich nehme die Sirene. Ich nenne sie Brick und sie ist wunderschön.”

Die Spieler werden daraufhin in eine Welt geworfen, die Tiny Tina durch ihre Erzählungen immer weiter verändern kann. Am Anfang ändern sich Storyelemente noch sehr abrupt, weil Tina keine besonders geübte Spielleiterin ist. Lilith hilft ihr aber.


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Vom Spielsystem läuft es bei dem DLC genauso wie bei Borderlands 2. Ihr kämpft euch durch Gegnermassen, trefft zwielichtige Personen, die zwielichtige Aufgaben für euch haben. Bekannte Charaktere baut Tina in ihre Geschichte ebenfalls mit ein. So treffen wir Ellie, Handsome Jack, Sir Reginald von Bartlesby und noch einige mehr. Diese sind in die Geschichte verwoben, sodass die ihren Charakter in der Story perfekt vertreten können.

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Die Story des DLCs ist simpel. Wir müssen die Königin retten, von der wir weder wissen, wer sie ist, noch wo sie ist. Wir wissen nur, dass der Handsome Hexer sie in seinen Fängen hat. Ganz so “einfach” ist es schlussendlich aber nicht, denn unser Weg zur Königin wird durch viele Nebenaufgaben unterbrochen, die wir haben äußerst gern erledigen, denn jede Aufgabe versteckt auch immer eine Anspielung auf Filme, Serien, Spiele oder Bücher. Wer geekig genug ist, wird viele Anspielungen verstehen. Wer sich in dem Bereich nicht auskennt, wird zumindest ein witziges DLC spielen.

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Das Ende – ohne zu spoilern – ist ein Feuerwerk der Gefühlsexplosionen und zeigt, wieso es für Kinder manchmal besser ist, in ihrer Phantasiewelt zu bleiben, um sich vor der Realität zu verstecken, wenn sie zu traurig ist. Das Ende berührt, ist unerwartet und genau deswegen einfach genial. Wir sind selbst immer wieder in Lachanfällen stehen geblieben und fragten uns “Was zur Hölle spielen wir hier eigentlich?”

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Wenn mich nun jemand fragt, ob es sich lohnt, das Tiny Tina DLC zu kaufen, so sage ich “Ja!” und man denke sich zu dieser Antwort noch ein Duzend Ausrufezeichen dazu. Andere DLC-Veröffentlichungen sehen neben dem Aktuellen einfach nur sehr blass und unscheinbar aus. Dieses DLC hätte locker ein Teil der normalen Story von Borderlands 2 sein können.

 

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Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep – Das schwerste Borderlands 2 DLC bislang

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Vor vier Tagen kam das neue DLC Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep auf den Markt und es ist das schwerste DLC bislang. Ich durfte es direkt am Releaseabend spielen und hatte schon arge Probleme nur die leichtesten Gegner zu schaffen. Ausgangssituation: Sirene Level 42.

Nach dem Release des DLCs gab es allerdings einige Probleme. So waren Gegner teilweise einige Level über den Gegner und wenn sie von der Levelzahl passten, dann waren sie trotzdem noch knackig schwer, sodass man sie mit der Standardbewaffnung nicht schaffen konnte. Auch wenn Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep als Single-Player DLC angekündigt wurde und die Waffen und Inhalte nicht übertragbar sein sollten, so lag man hier falsch.2013-06-25_00008

Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep ist ein normales DLC, das sich auch im Multiplayer spielen lässt und auch im Multiplayer durchgespielt werden sollte. Nach ein wenig Herumfragerei und Herumtesterei haben sich Säurewaffen als sehr nützlich erwiesen. Charaktere mit einem starken Nahkampfangriff sind ebenfalls im Vorteil.

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Um das DLC also schaffen zu können, sollte man mindestens Level 50 sein und mit seltenen und starken Waffen und Schilden ausgestattet sein. Mit Standard-Waffen und -Schilden kann man nicht viel ausrichten. Das DLC ist gesamt betrachtet wirklich witzig gemacht und durchdacht Tina führt in ihrer verrückten aber witzigen Art durch die Story und man hört immer einmal wieder die Spieler im Hintergrund protestieren und diskutieren, wenn ihnen ein Geschichtsstrang nicht passt.

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Im DLC begegnen uns die normalen Charaktere aus Borderlands 2 und nehmen besondere Rollen in den Spiel ein. Auch die Umgebung wurde angepasst. Die Verkaufsautomaten bringen die gleichen Sprüche – nur in einer mittelalterlichen Sprache und es dropt unglaublich viel Eridium. Das aber aus gutem Grund, denn die Spielautomaten im DLC wollen statt Geld Eridiumblöcke haben.

Ich werde meine Sirene nun erst einmal weiterleveln müssen und mich auch durch das ein oder andere DLC durchkämpfen, bevor ich Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep schaffen kann. Dennoch, Gearbox und 2K, ihr habt euch einmal wieder mehr übertroffen.

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Battlefield 4 ab 29. Oktober 2013 für Xbox One, PS4 und PC [Screenshots]

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Love is a battlefield aber in Battlefield 4 bekommt man nicht sonderlich viel Love. Da wird gekämpft, geballert und geflucht. Am 29. Oktober 2013 kommt der vierte Teil für PC, Xbox One und die Playstation 4 und es gibt sowohl Screenshots für den Einzelspieler- als auch für den Mehrspielermodus. Zockt ihr Battlefield? Werdet ihr auch den vierten Teil spielen und wenn ja auf welcher Plattform? Genug schlaue Fragen. Hier kommt nun das Battlefield 4 Bilderbuch, frisch aus den Pressedruckern von EA.

Mehrspielermodus:

Einzelspielermodus: