Alle Beiträge von Ricarda

'85 geboren und im Herzen ein Spielkind. Angefangen mit dem alten ATARI 2600 habe ich schnell meine Leidenschaft für Computerspiele entdeckt. Ich liebte es den bunten Pixeln dabei zuzuschauen, wie sie über den Bildschirm hüpften. Jetzt spiele ich gern Aufbauspiele, Simulationen und RPGs. Neben Computerspielen mag ich Rollenspiele und bevorzuge hier "Call of Cthulhu".
tsw1

The Secret World ist vermutlich das beste MMO, das bislang entwickelt wurde

The Secret World ist bereits einige Jahre alt und leider etwas in den Hintergrund gerückt, schaut man sich einmal an, welche Aufmerksamkeit es in der Öffentlichkeit bekommt – oder eben nicht bekommt, aber ich habe es nun über 60 Stunden gespielt – was für mich tatsächlich eine große Überraschung ist, und ich muss einmal mein Loblied loswerden.

Meine MMO-Erfahrungen sind nicht sonderlich groß, dementsprechend ist meine These vermutlich sehr gewagt, doch von dem was ich nun mitbekomme, ist The Secret World schon sehr nah daran, das für mich perfekte MMO oder Spiel generell zu sein. Große Worte, ich weiß, aber ich kann sie auch begründen.

Fangen wir zuerst damit an, dass es in der Jetztzeit spielt und damit die Story zumindest für mich sehr viel greifbarer wird. Zu Beginn werden wir von einer seltsamen Macht ergriffen und die Geheimbünde buhlen mehr oder weniger um uns.

Als ich in meiner verwüsteten Wohnung stehe, die durch meine Kräfte, die ich in den letzten Wochen bekam, zerlegt wurde, klopft es an der Tür und eine Dame der Templer  - ja genau DER TEMPLER steht vor meiner Tür und fragt mich, ob ich diejenige sei, nach der sie suche. Ein Blick auf die Trümmer verrät ihr, dass sie richtig ist. Sie gibt mir einen Brief – meine Eintrittkarte zu den Templern, die mich gern in ihren Reihen haben wollen. Ich suche das Hauptquartier in London auf und werde von einem ruppigen General in die Kriegskunst eingeweiht.

Ich kann mir nun aussuchen, mit welcher Waffe ich zukünftig meine Aufgaben erledigen möchte. Die Faustwaffen sagen mir am meisten zu und so bekomme ich mein erstes Paar Faustklingen.  Ich sehe ein bisschen aus wie eine weibliche Version von Wolverine, aber die Waffen sind effektiv.

Mein erster Auftrag bringt mich für die Templer nach Kingsmouth. Dort haben sich die Bewohner nach einem seltsamen Vorfall verändert. Das kleine Küstenstädtchen wurde vom Meer aus mit einem Nebel überrollt, der viele Einwohner dazu brachte ins Meer zu gehen und dort zu ertrinken. Doch die Bewohner blieben nicht im Wasser sondern stiegen als Zombies, Kultisten und Fischmenschen aus den tiefen des Meeres und versuchen sich nun an den Lebenden zu laben.

Die verbleibenden Bewohner – Der Sheriff, der Arzt, der Priester und einige andere mutige Bewohner haben sich verbarrikadiert und verteidigen ihr Hab und Gut gegen die Zombies. Der Schrottplattbesitzer baut einen Bus, mit dem er von Kingsmouth flüchten will. Für ihn besorgen wir einige Ersatzteile, damit er seinen Bus fertigstellen kann.

Zwischendurch werden wir durch die Templer-Zentrale immer einmal wieder zurück nach London berufen und auch in die Städte der anderen beiden Charakterklassen geschickt. Wir erledigen Dinge für unseren Orden und steigen damit innerhalb dessen und gewinnen Ansehen.

tsw3

Mein Herz hüpft bei jeder Anspielung auf Lovecraft und das passiert ist dem Spiel ununterbrochen. Die Entwickler haben sich mit vollen Händen am Cthulhu-Mythos bedient und das Beste daraus gemacht, was man in einem MMO hätte machen können.

Die Stärke des Spiels liegen vor allem in einer Quest-Art. Den Rätselquests. Rätselspiele kennen wir alle, doch was Funcom hier abliefert ist Meisterklasse. Während viele Rätsel in Spielen nur auf die Spielinhalte beschränkt sind, bringt man bei The Secret World das Rätseln auf einen ganz neuen Level. Einige Beispiele gefällig?

In einer Rätselquest ging es darum versteckte Orte zu finden. Man bekommt einen kryptischen Text, der mit dem Zitat eines Mannes endet. Dieser Mann war ein niederländischer Portraitmaler – das weiß man entweder oder muss es durch den integrierten Browser im Spiel ergoogeln. Die Lösung ist, dass man irgendwo in der großen Stadt einen Ort finden muss, in dem ein Portrait hängt, das er gemalt hat. Interessanterweise findet sich das Portrait in einem Haus voller Bilder. Also muss man auch wissen, welche Art von Portraits er malte, um das Richtige zu finden. Auch hier hilft die Google-Bildersuche weiter.

Wer nun denkt, damit habe man das Rätsel komplett gelöst – nein, das ist nur ein Bruchteil der Lösung und an vielen Rätseln sitzt man – ohne die Lösung zu ergoogeln – viele Stunden.

tsw2

Ein anderes Beispiel: In einem Kellergeschoss möchte man den Zugang durch eine verschlossene Tür bekommen. Dazu muss man eine Melodie spielen, doch das Notenblatt hierzu ist verschmiert. Also macht man sich über Google auf die Suche nach den Noten zu diesem speziellen Lied – zur richtigen Passage – und spielt dann die Noten auf dem Instrument in der richtigen Reihenfolge. Und dazu sollte man Noten lesen können.

Das sind nur zwei von unzähligen Beispielen, in denen man bei den Rätseln nicht nur auf sich allein, aber vor allem auf Logik und Ideenreichtum zurückgreifen muss, um die Quests erledigen zu können. Ich gebe zu, dass ich auch einige Male zur Komplettlösung greifen musste, um weiterzukommen, jedoch sind die im Netz veröffentlichten Lösungen meist dennoch so kryptisch, dass sie einem nicht 1:1 vorsagen, was man machen muss.

Wieso mich dieses Spiel aber nun so begeistert? Dadurch dass die Quests knackig schwer sind, ist das Erfolgserlebnis nach Abschluss riesig. Das gute Gefühl, das ein abgeschlossenes Rätsel bei mir hinterlässt ist sehr viel intensiver, als wenn ich in einem Spiel 1000 Kröten für einen Alchemisten sammeln muss. Statt plumpen Farming und Grinding wird man hier herausgefordert – und das in meinem für mich geliebten Lovecraft-Umfeld.

The Secret World ist für mich eines der besten MMOs unserer Zeit weil es einfallsreich, detailverliebt und unglaublich gut durchdacht ist. (Und weil Tentakelmonster darin vorkommen).

Dass es so wenig mediale Aufmerksamkeit bekommen hat, ist schade. Dennoch hoffe ich, dass die Entwickler trotz gestrichener Abogebühren genug verdienen, um das Spiel MINDESTENS so lang wie WoW weiterführen zu können. The Secret World ist ein Spiel, auf das ich ewig lang wartete, ohne zu merken, dass es eigentlich schon lange da war. Funcom kann man hier nur ein großes Danke aussprechen. Das Spiel ist ein Meisterwerk.

The Secret World

Princess-Peach-Mario-Party-4-Wallpaper

Tropes vs. Women in Video Games – Viel heiße Luft und Geld für nichts

Als Anita Sarkeesian vor 2 Jahren auf Kickstarter Geld sammelte, sah sie sich laut eigener Aussagen einer großen Hasswelle ausgesetzt. Ihren Aussagen nach hat sie das bekräftigt, mit dem weiterzumachen, was sie damals plante. Mit fast 160.000 US-Dollar, die sie sammelte, wollte sie mit einem riesigen, technischen Aufwand eine 12-teilige Videoserie zum Thema Sexismus in Videospielen machen.

Das Ergebnis nach 2 Jahren – 4 Videos, die sich größtenteils durch einfache Recherche aushebeln ließen. Alles in Allem ist das Tropes vs. Women Projekt nicht mehr als heiße Luft gewesen. Der Wirbel darum nicht berechtigt. Und die Aufregung kaum wert.

Dem erhobenen Zeigefinger folgte ein Mittelfinger

Sarkeesian wollte die Gamer-Community wachrütteln und wollte ihnen mit einem Spiegel vorhalten, was für moralisch schlechte und verwerfliche Menschen sie sind. Sie wollte zeigen, was für moralisch verwerfliche Individuen in der Spieleindustrie sitzen. Sie hat mit einem aber nicht gerechnet – Mit dem Zusammenhalt der Gaming-Community – und der Internetaffinität ihrer Anhänger.  So wurden ihre Videos mehrfach widerlegt, gröbste Recherchepatzer aufgedeckt. Ein Kanal hat dies sehr ausführlich gemacht.

Feminismus vs. Fakten

Ich behaupte von mir nicht, dass ich alles weiß, was das Gaming betrifft. Da ich spät hinzugestoßen bin, fehlt mir das, was viele Leute von ihrer Kindheit an erlebt haben. Ich hatte nie einen guten Computer oder Geld für eine tolle Konsole. Ich habe die ganzen Klassiker nie gespielt. Ich hole meine “Gaming-Kindheit” gerade Stück für Stück nach und erlebe das, was andere schon vor Jahrzehnten erlebt haben.

Ich sammle allerdings auch keine 160.000 Dollar, um Gamern eine Schulstunde darüber zu geben, was mir nicht an ihnen gefällt. Zurecht kann man sich nun fragen, was ist mit dem Geld passiert? Die Video- und Produktionsqualität der Videos ist kaum gestiegen. Schaut man sich den Kanal an, dann wurde seit November auch nicht mehr viel gemacht. Durch die Umstellung der Kommentarstruktur musste sie eine Fanseite für ihren YouTube-Kanal anlegen. Dieser war ihr aber nicht einmal einen eigenen Avatar wert. Die Seite wirkt, als würde sie brach liegen. Eine mindestens 160.000 Dollar teure Seite, denn auf ihrer Webseite sammelt sie immer noch Spenden für ihr Videoprojekt, um es ihrer Aussage nach Werbefrei zu halten. WAS VERFLUCHT NOCH MAL DREHT SIE DENN DA, WENN SIE ÜBER 10.000 DOLLAR FÜR EIN VIDEO VERSCHLEUDERT, IN DEM SIE NUR (!!!) IHR GESICHT IN DIE KAMERA HÄLT, DASS SIE SPENDEN BRAUCHT, DAMIT DIESE VIDEOS WERBEFREI BLEIBEN KÖNNEN??

Meine bescheidene Meinung

Mit Sarkeesian habe ich so meine ganz persönlichen Probleme. Ich glaube nicht, dass sie überhaupt weiß was sie da tut oder was sie überhaupt will. Ihr Frauenbild definiert sie krude. Starke Frauen würden nur versuchen Männer zu imitieren, deswegen dürften sie nicht als Vorbild zählen. Ein starker Charakter in einem Videospiel sei also nur eine Männerkopie.  Ihr nie veröffentlichtes Video “Man with Boobs” würde sicher genau davon handeln. Was ist dann ein männlicher, emotionaler und weicher Charakter? Man with Vagina?

Sie ist mit einem lauten Gebrüll nach vorn gestürmt und hat jeden vor den Kopf geschlagen, der auch nur einen Hauch an Leidenschaft fürs Gaming hatte. Sie hat jedem immer wieder erzählt, was IHR am Gaming nicht passt. In ihrer kleinen selbstzentrierten Welt hat das sicher alles Sinn ergeben – und für sie war es offensichtlich auch profitabel – in der Welt außerhalb ihrer Paranoia hielten ihre Vorwürfe aber kaum Stand.  Als sie Kritik erntete – Gegenwind bekam und sich Trollen ausgesetzt fühlte, nutzte sie dies als Bestätigung ihrer Vorwürfe und schaffte auch das wieder für ihre Selbstdarstellung zu nutzen und ihre auswendig gelernten Sätze in jede TV-Kamera zu sprechen, die noch ein Mittagsthema brauchte.

Copyright-Streits

Das letzte Mal war Sarkeesian mit Copyright-Verstößen in der Presse. Genauer gesagt, hatte sie Non-Commercial Fan-Art für ihr Logo verwendet, ohne den Urheber zu nennen. Die Künstlerin fand dies zwei Jahre nach dem Start der Kampagne heraus und stellte Sarkeesian zur Rede. 11 Tage danach war das Ergebnis, dass Sarkeesian auf das Artwork der Künstlerin verzichtete, weil sie nicht nachweisen konnte, dass ihre Firma/Organisation gemeinnützig arbeitet, so wie sie es angegeben hatte.

http://cowkitty.net/post/79912196471/update-3-you-stole-my-artwork-an-open-letter-to

Am Ende nicht mehr als heiße Luft

Nach zwei Jahren und vier von zwölf versprochenen Videos (den Outfits nach hat sie die ersten drei sowieso am gleichen Tag gedreht), ist nicht mehr viel übrig von der laut brüllenden Kämpferin Sarkeesian. Auf Twitter nögelt sie twitteresque wie eine Fensterrentnerin über Kleinigkeiten des Alltags. Sie tingelt von Veranstaltung zu Veranstaltung, sagt ihre Sprüche auf und tingelt weiter. Die Kickstarter-Backer werden das Ergebnis ihrer Finanzierung wohl nicht mehr sehen. Am Ende sind sie alle gleich. Wenn es um Geld geht, ist die Moral nicht mehr wichtig.

Funfact. Anita Sarkeesian verdient pro Video 13.166 Dollar. Das sind pro Minute 526 Dollar. Sie verdient damit alle zwei Minuten so viel, wie eine gut bezahlte Pornodarstellerin am Tag.

promethean

Von der Idee, eine Pen&Paper-Runde über Teamspeak zu organisieren

Die meisten Pen&Paper-Runden sterben deswegen, weil die Mitglieder keine Zeit mehr haben, sich regelmäßig zu treffen. Das ist tatsächlich ein Problem, wenn man den Anspruch hat, sich zumindest einmal die Woche oder einmal im Monat zu einer Runde zu sehen.  Die meisten von uns haben das Problem, dass es in der Umgebung entweder keine festen Pen&Paper-Gruppen gibt, oder diese quasi nur aus Fremden bestehen. Sodass es eigentlich kaum Spaß machen würde, als Fremder in diese Gruppe hineinzustoßen.

Nichts läge näher, als die Idee, ein Pen&Paper über Teamspeak zu organisieren. Was sollte auch dagegen sprechen, denn gerade die Gespräche der Charaktere untereinander machen den Reiz des Spiels aus und das lässt sich hervorragend über Teamspeak realisieren.

Die Schwierigkeit besteht eigentlich in den Punkten, in denen auch Rollenspielgruppen, die sich physisch treffen, erst einmal ins Stocken geraten. Welches System wird gespielt, in welchem Setting findet man sich wieder und vor allem welche Klasse möchte man überhaupt spielen?

World of Darkness

Auch wenn ich mehr so den Rollenspielen zugetan bin, in denen man keine übernatürlichen Wesen spielt, sondern Menschen (Cthulhu Pen&Paper), haben wir uns auf World of Darkness geeinigt. Im Genaueren auf die neue Version von World of Darkness, oft nWoD abkürzt. Hier wird man gewungenermaßen mit dem Übernatürlichen konfrontiert, weil man sehr stark in der Fantasy-Schiene verwurzelt ist.

Was sollte ich nun also spielen? Welche Klasse passt zu mir und bei welcher Klasse traue ich mich zu, mich in den Charakter einzubringen? Mir war von Anfang an klar, dass ich Werwolf, Elfe oder auch Vampir nicht ohne satirischen Unterton hätte spielen können, deswegen fielen die für mich schon zu Beginn nach hinten rüber. Das Vampirthema ist so unglaublich ausgelutscht (tolles Wortspiel, nicht wahr?), dass ich vermutlich eine Edward-Kopie parodiert hätte.

Hui buh oder eher Frankenstein?

Interessanter waren für mich dann sowohl die Geister, als auch die Konstrukte. Konstrukte sind irgendwas zwischen Frankenstein, Golems oder Zombies – je nachdem in welche Richtung man gern gehen würde. Geister oder auch Gespenster sind eben das, was man sich drunter vorstellt. Auch wenn beides seine Reize hat, war ich dann dem menschlicheren von beidem zugetan. Also habe ich mich für die Konstrukte entschieden. Jetzt habe ich aber die große Auswahl zwischen den verschiedenen “Lineages”.  Lineages sind sogenannte Familien, die auf einen Ursprungscharakter zurückgehen, nach dem sie benannt wurden (die sogenannten Progenitor). Jeder von ihnen wurde von einem Menschen (Demiurges) erschaffen. Folgende Lineages gibt es.

Lineages

Frankensteins, Galateids, Osirans, Tammuz und Ulgan. Je nachdem in welche Richtung ich mit meinem Charakter gehen will, ist die ein oder andere Lineage passender.

Frankensteins gehen auf den Klassiker “Frankensteins Monster” zurück. Und so sind Frankensteins elektrizitätsaffin und eher ein Patchwork aus vielen Einzelteilen. Sie sind unglaublich stark, aber auch ungehalten.

Galateids werden auch die Musen genannt. Sie wollen jung und schön sein und sind immer wieder auf der Suche nach Teilen, die sie noch jünger und schöner erscheinen lassen. Sie suchen Anschluss zu anderen, betören mit ihrer Schönheit aber verschrecken andere oft durch ihre Art.

Osirians, auch die Kinder Gottes genannt, sind eine sehr dominante Gruppe. Sie erwarten, dass sich andere ihnen unterwerfen. Ihr Körper zeichnet sich dadurch aus, nicht vollkommen zu sein.

Tammuz sind Golems, die sich an jüdische Legenden anlehnen. Hier sind sie jedoch nicht aus Lehm gemacht, sondern aus… menschlichen Überresten. Ihre Leiche wird vergraben, nachdem sie mit dem göttlichen Feuer behandelt wurden. Danach müssen sie sich den Weg nach oben an die Erdoberfläche kämpfen und klarkommen. Die sind melancholisch, lehnen Sklaverei und Unterjochung ab. Sie streben wie alle Promethean Sterblichkeit an.

Die Ulgan, auch die Zerrissenen, sind durch ein fehlgeschlagenen shamanisches Experiment in viele verschiedene Teile zerrissen und anschließend wieder zusammengesetzt worden. Das war eigentlich nur mit dem spirituellen Körper geplant.  Leider ging dies nach hinten los und so erkennt man die Ulgar an ihren Narben und Nähten.

“Lebens”ziele

Promethean wollen sterblich – also Menschen – werden und streben dies durch bestimmte Richtungen an, die alle nach Metallen benannt wurden. Hier entscheidet sich, ob ein Promethean eher pazifistisch und sozial oder doch lieber herrscherisch und kriegerisch sein möchte.

Nun stehe ich also vor der großen Wahl. Was will ich eigentlich und wer bin ich eigentlich? Für mich heißt das nun in meiner Freizeit Regelbücher wälzen – die vor allem in Englisch verfasst und unglaublich langatmig sind und vieeeele Notizen machen.

Wie schauts bei euch aus, wollt ihr weiter Infos zu diesem Projekt habe, spielt ihr vielleicht selbst Pen&Paper und habt einige Tipps für mich? Die oben zusammengetragenen Infos müssen nicht ganz korrekt sein, ich habe sie auf die Schnell zusammengesammelt. Ich habe das Klassenbuch zu den Promethean nur angelesen und ein bisschen durchgeblättert, aber noch nicht komplett gelesen.

goat_simulator_nahled

Ich bin eine Ziege und das ist auch gut so

In meinem Ankündigungsbeitrag zum Goat Simulator habe ich bereits auf dieses Goldstück der Spieleentwicklung hingewiesen. Der Trailer versprach ja schon einiges an Action. Ich durfte das Game seit Freitag anspielen und habe bereits drei Videos hierzu erstellt und hochgeladen.

Der Goat Simulator ist sinnlos, das war uns aber auch schon vorher bewusst. Simulationen dieser Art sind meistens eher einfach gestrickt und haben keinen großen Wiederspielwert. Beim Goat Simulator ist es aber anders. Aus meinem “Mal 15 Minuten anspielen” wurde dann kurzerhand über eine Stunde, einfach deswegen, weil man so viel entdeckt, dass die Zeit wie im Flug vergeht.

2

 

Der Goat Simulator ist allerdings nicht das einzige Spiel, das sich einer Ziege als Hauptdarsteller widmet. Escape Goat und Escape Goat 2 sind zwei Plattformer, in denen man die Rolle einer Ziege übernimmt, die mit einer kleinen Maus zusammen Rätsel lösen und sich durch verschiedene Level puzzlen muss.

Ziegen sind also auch im Gaming universell einsetzbar. Ab heute Abend bekommt ihr den Goat Simulator auf Steam. Wenn ihr spaßigen Nonsense mögt, dann wird dieses Spiel definitiv nach eurem Geschmack sein. Solltet ihr euch noch nicht sicher sein, schaut euch einfach meine drei Videos oben an. Diese sollten euch einen guten Einblick in das Spiel geben.

TeamSpeak 3 27.03.2014 080848.bmp

Diablo 3: Reaper Of Souls: Dieser Comic-Trailer ist viel besser

Die etwas sehr teure Erweiterung zu Diablo 3 ist endlich da. Reaper Of Souls bringt ein bisschen neue Inhalte für einen stattlichen Preis. Darum soll es an dieser Stelle aber nur am Rande gehen, denn mit einem grandiosen Comic-Trailer wird der echte Trailer zum DLC ein bisschen auf die Schippe genommen. Tja und eigentlich gefällt der Comic-Trailer auch direkt viel besser. Sorry Blizzard.

Diablols: Reaper of souls (Comic Trailer)

Diablo 3: Reaper of souls (Original Trailer)

deus ex

DEUS EX: HUMAN REVOLUTION: Fan-Shortfilm ist grandios

Deus Ex: Human Revolution wurde 2012 veröffentlicht und gehört seit dem zu einem der ganz großen Games der Spielegeschichte. Wie würde das Spiel als Film aussehen? Mit einem Fan-Kurzfilm bekommen wir einen Vorgeschmack. Dieser Film ist grandios. Sowohl die Leistung der Schauspieler, als auch die Inszenierung wecken Gänsehautstimmung. Aber genug geredet. Schaut ihn euch selbst an.

CAST
MOE CHARIF ADAM JENSEN
LIANNET BORREGO MEGAN REED
SHAYNA NICOLE E’ORIO YELENA FEDOROVA
ANTONY CORONE BOB PAGE
JUAN C. BOFILL
KEVIN HUMES
CHRIS AALLEN DARSOW
SEAN HAMLIN
CHRISTOPHER ANTHONY LLORCA
ERIC MAINADE
WALTER GARCIA
GREG REMENTER
KEIL ZEPERNICK
PAUL O’CONNOR
BAYARDO CESAR AMPIE
LOIUS LAHERA
OLIVER VAQUER

2

GOAT SIMULATOR: Das Leben als Ziege ist hart [Trailer]

Habt ihr eine Ahnung, was daqs mit Goat-Simulator eigentlich soll? Ich nicht wirklich. Die Entwickler vermutlich auch nicht, aber in der Reihe der wilden und verrückten Simulatoren ist Goat Simulator auf jeden Fall weit auf dem ersten Platz.

In einem Trailer haben die Entwickler des Games nun gezeigt, welch cineastisches Talent in ihnen steckt. Das Video zeigt, wie hart das Leben als Ziege doch sein muss. In dramatischen Zeitlupen und schnellen Actionszenen bekommen wir bereits jetzt einen Vorgeschmack auf den ersten April, wenn das Spiel über Steam released wird.

In Goat Simulator bekommt man Punkte dafür, wenn man völlig verrückte Dinge macht. Nur rumstechen, meckern und Gras fressen ist langweilig, also klettert die abenteuerliche Ziege von heute Leitern hoch, lässt sich von Autos durch die Luft schleudern und stößt mit ihrem Kopf Gegenstände gegen Menschen. Sei eine Ziege, sei eine wilde Ziege, sei eine gemeingefährliche, wilde Ziege!

Den Goat Simulator gibt es ab dem ersten April für 9,99$. Die deutschen Preise wurden noch nicht veröffentlicht, aber man kann davon ausgehen, dass Steam hier 1:1 umrechnen wird.

titanfall

TITANFALL: Es gibt eine besondere Hölle für Cheater

Machen wir uns nichts vor, in jedem Multiplayerspiel gibt es Leute, die Cheats benutzen, um besser zu sein, als die anderen. Benutzt werden sie von Menschen, die normalerweise nicht besser als die anderen wären. Das Überlegenheitsgefühl über die anderen Spieler wird aber bald ein Ende finden, denn bei Titanfall hat man eine ganz besondere Lösung für Cheater.

Wer beim Cheaten erwischt wird, kann ab dem Zeitpunkt nur noch mit anderen Cheatern zusammen spielen. Er wird nicht mehr in die normalen Spiele gelassen. Respawn Entertainment dazu “Wir hoffen, ihr habt euch wenigstens einen guten Aim-Bot besorgt, denn wenn es um die Liga der Cheater geht, könntet ihr ein bisschen frustriert sein.”

Wichtig für Nicht-Cheater: Wenn ihr mit jemandem zusammen in einer Party seid, der bereits beim Cheaten erwischt wurde, solltet ihr euch darauf gefasst machen, dass ihr auch nur in Cheater-Games spielen könnt. Erst wenn ihr die Party verlasst und mit Nicht-Cheatern zusammen spielt, könnt ihr wieder in normale Spiele joinen. So können sich Cheater auch nicht durch Tricks in die cheatfreien Spiele schmuggeln.

Die Lösung ist meines Erachtens gut, denn so wird den Cheatern nicht nur ihr Vorteil genommen, den sie den anderen Spielern gegenüber haben, sondern sie werden auch aus den normalen Spielen aussortiert. Als Spieler muss man sich aber darauf verlassen können, dass der Mechanismus, mit dem die Cheater gefunden werden, funktioniert und genau ist.

lc

Elvun Lovecraft-Woche im Rückblick

Wer mich kennt weiß, dass ich eine riesige Lovecraft-Anhängerin bin. Ein Projekt zu dem Thema schwirrte mir schon länger im Kopf herum, aber es brauchte ein wenig Vorbereitungszeit. Nach ungefähr zwei Wochen aktiver Produktion konnte ich meine Idee aber endlich veröffentlichen. In der letzten Woche ging über unseren YouTube-Kanal die “Lovecraft-Woche” online. Jeden Tag habe ich euch ein Spiel vorgestellt, das in irgendeiner Art und Weise mit Lovecraft zu tun hatte. Sei es nun, weil dort Figuren vorkamen, die Lovecraft in seinen Geschichten behandelt hat oder weil es sogar im Lovecraft-Universum spielt.

Wenn ihr dieses Video klickt, dann könnt ihr euch durch die komplette Playlist der Lovecraft-Woche schauen. Es sind ungefähr 4 Stunden Videomaterial zusammengekommen.

Welches Spiel hat euch aus der Lovecraft-Woche am Besten gefallen? Hier noch mal alle im Überblick:

Tag 1: The Secret World
Tag 2: Magrunner
Tag 3: Sherlock Holmes: The Awakened
Tag 4: Call of Cthulhu: Dark corners of the earth
Tag 5: Scribblenauts Unlimited
Tag 6: Call of Cthulhu: The Wasted Land
Tag 7: Elder Sign: Omens

titanfall

Das Spiel ist scheiße. Wenn du es magst, bist du auch scheiße

Kleinkriege gibt es in jedem Lebensbereich und oft werden sie unglaublich unsachlich und emotional geführt. Genauso oft sind sie überflüssig, weil es um verschiedene Geschmäcker und Meinungen geht. Und die hat nun mal jeder nur für sich selbst. Vor einigen Tagen twitterte ich:

Worum ging es? Wir redeten über Titanfall – dem neuen EA-Shooter. Es fing schon an, als ich ihn vorbestellt hatte und dies verkündete. Ich wurde – wenn auch eher neckisch – ausgelacht und mir wurde gesagt, ich solle ihn bitte wieder abbestellen und er sei gar nichts für mich. Viel zu schnell, viel zu stressig. Meine Reaktion war sehr erwachsen – trotzig.

Die Diskussion ging weiter. Das Spiel sei scheiße und deswegen sind die Menschen, die es gut finden auch scheiße und haben keine Ahnung. Der Moment, in dem ich mich aus Unterhaltungen ausklinke. Ich weiß, es gibt zum Beispiel diese zwei Fronten: Die einen mögen Battlefield, die anderen Call of Duty. Ich stichel gern gegen beide. Nicht weil ich eines der Spiele scheiße finde oder Leute, die es spielen – vielleicht um ein bisschen zu trollen und Leuten aufzuzeigen, wie lächerlich es ist, sich und andere allein über ein Spiel zu definieren. Titanfall ist nun auch in diese Schusslinie geraten. Entweder man mag Battlefield oder man mag Titanfall. Ich stehe nun in der Mitte und denke mir nur “WTF, die sind doch sogar vom gleichen Publisher.” Beides sind für sich gesehen ordentliche Spiele, haben ihre Anhänger und Fans und ihre Stärken und Schwächen. Wieso sich also so furchtbar hineinsteigern und reagieren wie eine Mädchenklasse auf PMS?

Ich werde mich in sowas nicht reinziehen lassen und das sollte niemand. Spielt die Spiele die ihr mögt und die euch Spaß machen. Wenn jemand das scheiße findet, dann ist das sein Problem und nicht euers.

Achso. Titanfall ist klasse ;)